Jump to content

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. κι όμως παίδες, δεν με γελάει το μάτι μου, στις πρώτες 2-3 μέρες είδα σε ομάδα κάποιου τον Ντε Λιχτ τέρμα δεξιά CB...
  3. @Ribo_10 πάλι καλά να λέμε φέτος για τα 4 cb... Εγώ να πω την αλήθεια δεν περίμενα αυτη την αλλαγή. Ελπίζω να μη κάνουν καμιά μ@λακία με κανέναν Σαντος ή κανέναν Κλοπ με 3 CF.
  4. PITCH NOTES: FIFA 21 CLOSED BETA FOLLOW UP Hello FIFA fans, it’s almost time to kick off the FIFA 21 season and ahead of launch in October we wanted to share some more information on how we use your feedback to continuously improve the game. In August, we invited select players into the FIFA 21 Closed Beta and below you’ll find just some of the changes we’ve already made from this feedback. Without further ado, let’s jump into Gameplay. GAMEPLAY In addition to your feedback, we also use information that we get about how you play the game to understand how we can better balance gameplay while still maintaining our vision for the game, as we mentioned previously in the FIFA 21 Gameplay Deep Dive Pitch Notes. We also take several steps to ensure the Closed Beta experience is as representative of the final FIFA 21 experience as possible. One example is the granting of high OVR Player Items in FUT to allow us to understand how gameplay will be impacted by new FUT Player Items as they are introduced to the game. All of this allows us to capture a wide range of feedback from a mix of players, all the way from FUT Champions Verified competitors to more casual FIFA players. With that said, let’s take a look at some of the areas we prioritised based on player feedback and have been able to update ahead of launch: Situations where the opponent would sometimes immediately recover the ball after being tackled. Improved the tackling and dribbling mechanics to reduce cases where a successful tackle makes the ball bounce back to the dribbler. Feedback mentioning that some players felt too slow with the ball. Made Dribbling slightly better, especially for lower rated dribblers. Some driven crosses and ground driven crosses were too fast. These crosses have been generally slowed down, especially for lower rated crossers. Some actions and animations were taking too long to happen. Improved responsiveness of shots, passes and controlling the ball in multiple situations. This is an area we are continuing to monitor closely and will look to address further in future title updates if needed. Players without high Vision or high Short/Long Passing attributes were too effective when performing through passes. Low Vision/Passing attributes now have a bigger impact on determining smart usage of space and overall quality of Through Passes. Players had difficulty defending against crosses as the attackers were too free. Improved the marking in crossing situations. In some cases, defenders were not tracking runs well enough, creating easy goals from crosses. Situations where soft collisions were causing easy penalty kicks or fouls. Multiple improvements to wrong referee calls. FIFA ULTIMATE TEAM During the Closed Beta, we gave FUT players the opportunity to jump in and get their hands on all of FUT 21’s new features. We loved seeing you find new friends to play with in Co-Op, and collaborate or compete in Community and Team Events as you made the FUT Stadium your own. Your feedback and help finding issues is instrumental in delivering the best possible experience at launch. Here are some of the top priorities we heard from the FUT community, and how we are addressing them: The new FUT Main Menu is faster in some areas, such as accessing Squad Management - but slower in others, in particular the Transfer Market. Improvements to the bidding and buy now flows in the Transfer Market by changing some button assignments, removing some confirmation dialogues and fixing various issues. We’ve also made several fixes to the Main Menu to make it feel more responsive. Our goal is to continue to make these flows faster and more intuitive. It’s too easy to accidentally navigate to either Stadium or Squad using the quick access buttons. Decreased the sensitivity of the quick access buttons in the Main Menu, so it’s less likely to accidentally navigate to the Stadium or Squad screen. FUT Events are a fun way to play, but they were difficult to find in the menus. On top of that, it wasn’t clear when rewards were available and that you needed to complete Event Objectives in order to contribute to your Team or Community. Changed phrasing in the Events screen within Objectives to better communicate if rewards are available and the requirements to obtain them. Rebalancing on Chemistry Styles has been a welcome refresh to customizing your players. There are more interesting choices between styles and more distinct tradeoffs between attribute boosts. Chemistry Styles are an important way to be able to customize your players to your personal style. We’ll continue to monitor your feedback on this change to meet that goal. It wasn’t immediately clear where to find SBCs and Live FUT Friendlies within the new Menu design. Better communication and quick-links in-game in order to access new features like Events or Limited Time FUT Friendlies. We’re also exploring better Consumables Management, the ability to preview Stadium Audio and giving the Co-Op Teammate more freedom while in the Lobby. VOLTA FOOTBALL The goal for VOLTA FOOTBALL in the Closed Beta was to introduce players to the new ways to play VOLTA FOOTBALL, with a strong emphasis on the new online flow. The Closed Beta was an opportunity to get feedback from the community around the changes that have been made to the mode. Here are some of the top feedback points from the VOLTA FOOTBALL community and how we have addressed them: Players had trouble distinguishing between themselves and their opponents in Drop In and Squad Up matches. The player indicators had an issue at the beginning of the Closed Beta that was making it difficult to distinguish between players. This issue was addressed with the title update during the Closed Beta. There are also further fixes to issues with the feet indicators which are being addressed for launch. The VOLTA FOOTBALL Stadium’s pitch texture makes it difficult for users to see gameplay. The VOLTA FOOTBALL Stadium pitch texture is being revisited for an early title update, the aim is to replace the black reflective surface with a brighter colour. There was not enough vanity available for players to customize their Avatar as they wanted. The vanity offering in the drops will be roughly doubled for the first drop at launch and continue to grow throughout the year. Players wanted to include multiple Groundbreakers in their squad as AI players. The ability to have multiple Groundbreakers is being investigated for a future title update, to give players more freedom to field the Groundbreakers they unlock via Featured Battles. Additional Tuning Changes for Launch: Featured Battles Decreased Milestone thresholds so users can unlock Groundbreakers more quickly. Several events will feature additional Featured Battles against featured teams rewarding authentic team kits. VOLTA SQUADS Changing from 8 Divisions to 6 Divisions to improve the matchmaking experience with the aim of reducing the time it takes to find a match for all users. Ranks rewards have been updated to provide more vanity unlocks for each VOLTA SQUADS event. Challenge Ladders 5 ladders of content will be included in the first drop rather than the 2 seen in the Closed Beta. CAREER MODE This is one of the biggest years for Career Mode to date and it means it was more important than ever that we got the chance to get your feedback on all of the exciting changes that we’re delivering in FIFA 21. Your feedback during the Closed Beta sessions provided great insight into areas which we needed to continue to improve ahead of launch. Here are just some of the things we’ve learned directly from the Closed Beta and the improvements we’ve made so far: Simulating training required the user to navigate to the Training Hub. This introduced additional friction while advancing through each week: To help improve this, we’ve added the option to simulate Training Sessions from the Training Day tile itself, removing the need to go into the Training Hub to simulate training. We also want to take this opportunity to tell you that simulating over training days through the Calendar, using Sim to Date, will get your players the results of that training session. Some Manager Objectives were unrealistic or being wrongfully marked as completed: We’ve fixed these issues and are continuing to monitor any additional feedback around Manager Objectives. Weather Options were missing from the new Career Mode match launcher. We’ve added this setting back to allow you more control over the match conditions. There was an inconsistent behaviour in Player Career when, at times, the player was selected by the manager but there was no option to play: This issue has been fixed. Specific areas of the Career Mode UI/Menu could sometimes feel slower than intended: We have improved UI responsiveness in multiple areas of Career Mode and will continue to monitor performance in this area. Your feedback is invaluable to us and we truly appreciate the time everyone dedicates to help us improve the game. We’re hoping that we’ll continue to hear from you after launch. PRO CLUBS Closed Beta feedback for Pro Clubs helped to identify some areas where we have been able to improve the player experience. There was no option for players to select CM as their Virtual Pro position. We’ve added the CM position to offer a complete midfielder package alongside the existing CAM and CDM positions. It comes with its own starting attribute set. We received feedback around a lack of pace for some Virtual Pro positions, specifically with CB and CAM/CDM positions. We’ve made some general fixes & tuning adjustments to player growth for your Virtual Pro and also updated the pace for certain positions. This is just the beginning, while the Closed Beta is an extremely important part of the FIFA development process, we only have the chance to receive feedback from a small number of players relative to the millions of FIFA players that will hit the pitch in October. We will continue to monitor both your feedback through launch and beyond as we find more ways to improve FIFA 21 throughout the year. Stay tuned for future Pitch Notes where we’ll bring you even more information on changes and improvements to FIFA 21. Game on! The FIFA Team.
  5. Δυστυχώς εμείς στην κονσόλα είμαστε έρμαια στις τ@βλες τις ΚΟΝΑΜΙ. Πάντως έχω δει ότι παίζει ρόλο ακόμα κ το πρόγραμμα στο rendering όταν κάνει downgrade το PES την ποιότητα στο import. Πχ αυτές που φτιάχνω εγώ στο paint.net σε 2048 κ τις περνάω σε 1024 μου πετάνε άκυρα pixels στα logo σαν ψεύτικες που λες κ συ, ενώ στο PC όσο κ να ζουμάρω κα καθαρίσω, δεν έχει Pixel. Αλλά έβαλα κ μερικές 2048 σαν 1024 από pes World, οι οποίες ακόμα κ σε 1024 φαίνονται top quality, όπως είναι της Extramadura. Αυτές πρέπει να ειναι φτιαγμένες σε Photoshop λογικά. Εκεί έχω δει παίζουνε με όλα, φίλτρα, layers, background, channels κ χίλια δυό σκ@τ@, που στα free προγράμματα δεν τα έχουμε εμείς. Σε αυτό το θέμα εχεις την "ευλογία" να είσαι στο PC. Για μένα θα έπρεπε το ίδιο να λειτουργεί στο ps, όπως ο απλός Editor στο PC. Ένα φάκελο στο ps4 " οι εικόνες μου" που θα έχουμε τα δικαιώματα μόνο εμείς λόγω ps profile κ να πετεαμε μέσα όσες εικόνες χωράει ο σκληρος, χωρίς τσιπικα όρια κ μπαρούφες. Τέλος πάντων, ευσεβείς πόθοι, roll on το ps5, που λενε κ οι Ευρωπαίοι. 😛
  6. Today
  7. @sonofmook YΓ2: Eπίσης για το τελευταίο που ρώτησες, υποθέτω αυτά τα πατς από μεγάλα site, τα φτιάχνουν σε ομάδες εργασίας, πχ ένας φτιάχνει την Αγγλία, ένας τη BL. Για να προλάβουν την χρονική κούρσα. Δεν πιστεύω ότι τα βάζει ένας στην ίδια κονσόλα. Νομίζω παραδίδει ο καθένας το κομμάτι του και βάζουν τα TED exports σε ένα φάκελο στο PC. ΥΓ3: Επίσης αυτό που δε μας λένε τα μεγάλα site, αν κάτσεις κ τις περνάς χειροκίνητα όλες μια μια κ τις κάνεις assign μεσα από το edit team, σαν Small όμως παρόλο που ειναι 2048 στο PC, πάλι χωράνε όλες, οπότε είναι καλυμμένο το site, σου λέει κάτσε περνά τες χειροκίνητα κ μια χαρά χωράνε όλες. Απλά θες τον 10-πλασιο χρόνο. 😛 ΥΓ4: επαναλαμβάνω, μακάρι να έχω άδικο εγώ κ δικιο εσύ. Θα μου έλυνε τα χέρια.
  8. Για το δεύτερο που ρωτας ούτε εγώ ξέρω γιατί το κάνουν. Υποθέτω επειδή είναι early version, το βγάζουν έτσι για οικονομία χρόνου. Επειδή έγραψα πολλά έχω TL; DR version στο τέλος. Κοίταξε υπό προϋποθέσεις μπορείς να το κάνεις, πχ να έχουν Large οι Αγγλικές ξέρω γω, αλλά μετά στις υπόλοιπες να βάζεις από 2 kits+ 1 GK, ξεχνας δηλαδή τεταρτες κ τριτες. Για αυτό που λες, για κάποιο λόγο που δεν έχω τσεκάρει 100% ακριβώς, ανεβαίνει εκθετικά.Δηλαδη στην αρχή είναι 1 προς 2 η σχέση, μετά όσο ανεβαίνει παει 1 προς 3 κ φτάνει 1 προς 4. Δηλαδη όσο γεμίζεις τα σλοτς μια Large θα σου στερεί 3 με 4 small θέσεις. Τώρα αυτό συμβαίνει είτε γιατί είναι τετραγωνική η Διαφορά, πλευρά επί πλευρά διπλάσιες, είτε κάτι παίζει με τα bits/bytes που είναι πολλαπλάσια του 8 κ όχι του 10 και τις λοιπές εικόνες προπονητών, γηπέδων. Δηλαδή μάλλον είναι εφικτό να έχεις δύο λίγες με Large αλλά χώρος γήπεδα-προπονητές κ με έκπτωση στις 3ες κ 4ες εμφανίσεις. Τελος πάντων, για να μη σε κουράζω, ούτε να δημιουργηθεί παρεξήγηση, δε σε επιμένω για να στο παίξω έξυπνος ή να διαφωνήσουμε απλά. Αν λεγαμε για pvp ή για πως να πας 1000 rating δε θα μιλούσα γιατί δεν το κατέχω. Αλλά στο θέμα editing, θεωρώ ότι το κατέχω 100%, (όσο αλαζονικό κ αν ακούγεται) γιατί είναι αυτό που κάνω περισσότερο κάθε μέρα που παίζω, σχεδόν όσο παίζω κάνω κ editing 50-50 σε χρόνο. Κ το κάνω σε όλα τα pes κάθε μέρα, από το PES2011 ως το pes2020. Σου το λέω γιατί αυτό που λες το σκέφτηκα κ το δοκίμασα κ το επιθυμώ ακόμα να γίνει εφικτο, πριν από σένα. Και κατεληξα κ εγώ σε αδιέξοδο. Έκατσα κ κοίταζα τα νούμερα που περνάνε πολυ γρήγορα από το notification, κ έβλεπα ότι με τις Large μειώνετε εκθετικά ο χώρος, δεν πήγαινε στο μισό. _______________________________________ TL; DR version: δύο λύσεις έχεις. 1) Ή θα περιμένεις να βγάλουμε updated version που θα είναι όλες Small. 2) Θα αφήσεις τις Large που θες, θα θα πιασεις το κόψε ράψε, να μην έχουνε ομάδες 4ες ή κ 3ες εμφανίσεις. Και όταν κάνεις import να βλέπεις τα slots, αν προλαβαίνεις το flashing. Υ. Γ. : Στο ξαναλέω για να μη νομίζει κάνεις ότι στο παίζω έξυπνος. Αυτό που σου περιέγραψα είναι βιωματική εμπειρία. ΘΑ ΧΑΡΏ πάρα πολύ, να με διαψεύσεις και να έρθεις να μου πεις "χωράει τα πάντα όλα, λες μ@κ@κιες, και Large Kai 3rd, 4th kits σε όλες τις ομάδες, χωρίς εκπτωσεις"
  9. αν χωράει 900 plus μικρές η διπλάσια ανάλυση δεν θα είναι στο 450 plus? επίσης, κάποιος (π.χ. pesgalaxy) που φτιάχνει πατς, για ποιό λόγο να δημιουργεί κάτι που όλο δεν χωράει?
  10. 287 large είναι παααρα μα πάρα πολλές. Να στο πάω με αντιστροφη λογική. Εσύ τι πιστεύεις ότι φταίει κ δε σου χωράει αλλά slots?
  11. 287 large έδειξε πως υπάρχουν, τις θεωρώ πολύ λίγες..
  12. Καλά οι φανέλες σε 1024 είναι τέρμα για το μπέο.Άμα κάνεις ζουμ και δεις πως φαίνονται τα σήματα κλπ είναι αηδία.Προσωπικά θα προτιμούσα να έχω τις φανέλες στα πολύ βασικά πρωταθλήματα σε 2048 και να έχω ψεύτικες σε άλλα μη σημαντικά παρά να έχω 1024 σε όλες απλά για να χωράνε.Πάλι καλά που εμείς στο pc δεν έχουμε τέτοια θέματα και μπορείς να έχεις τα πάντα σε τέλεια ποιότητα και χίλια δυό άλλα καλούδια που μπορείς να προσθέσεις σε εικόνα και ήχο που κάνουν το όλο παιχνίδι να μοιάζει πολύ πιο γεμάτο και ρεαλιστικό και στο μάτι και στο αυτί.
  13. Μπα βγάζεις και σέντρες μ'αυτό το σύστημα δονητή και κατάλαβες ότι είναι καλύτερες..?? Γιατί όσους έχω δει να παίζουν μ'αυτό και είναι ψηλά πάντα expoitάρουν την ίδια προβλέψιμη μ@λακία δηλαδή 95% παιχνίδι κέντρου πάσα στον amf που δεν κουνιέται ποτέ απ'την θέση του(εξ ου και το anchoring)και συνεχόμενα 1-2 με τους επιθετικούς πάντα στο εμετικό ΡΑ3 βεβαίως βεβαίως και το παιχνίδι συνεχίζει και ευνοεί αυτή την προσέγγιση περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη...Σέντρα ούτε για δείγμα..Σκατά και εμετός.. Νόμιζα ότι θα γλυτώσουμε λίγο φέτος απ'τα ίδια και τα ίδια απ΄την στιγμή που είδα ότι αλλάξανε σύστημα στον Σάντος αλλά τελικά βρέθηκε άλλο φρούτο τώρα και όλοι expoitάρουν μ'αυτόν τον κωλοFischer..Win at all costs..f*** football..Το μόνο καλό είναι ότι αλλάξανε το να μην μπορείς να βάλεις 4 cb που όλοι αυτοί οι exploitαράδες εννοείται ότι χρησιμοποιούσαν συνέχεια αλλά σε γενικές γραμμές το meta είναι και πάλι το ίδιο και απλά καταντάει κουραστικό σε κάποιο σημείο.Ήθελα νά'ξερα αυτοί που παίζουν συνέχεια έτσι και κάνουν όλη την ώρα τα ίδια και τα ίδια δεν βαριούνται κάποια στιγμή..?Είναι τόσο σημαντικοί στην τελική αυτοί οι virtual κωλοβαθμοί της νίκης και γεμίζουν τόσο πολύ το κενό κάποιου που προτιμάει να περνάει την ώρα του έτσι κάνοντας επί 3 ώρες το ίδιο ακριβώς πράγμα μόνο και μόνο για να κερδίσει σε ένα κωλοπαίχνιδο..?Το θλιβερό είναι ότι η απάντηση είναι ναι.. Δε σε ξέρω και ούτε έχω κάτι προσωπικό μαζί σου εννοείται.Στην τελική εσύ το πλήρωσες το παιχνίδι και μπορείς να κάνεις ότι θες μ'αυτό και να παίζεις όπως θες.Θα μου πεις αν θες παίξε κι εσύ έτσι να κερδίζεις περισσότερο τι παραπονιέσαι..Απλά βαρέθηκα που παραμένει η ίδια op προσέγγιση για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά ως meta γι'αυτό τα γράφω.Βέβαια απ'τη στιγμή που είναι σχεδόν το ίδιο παιχνίδι παρόλο που έχει κάποιες βελτιώσεις είναι και λογικό να έχει τα ίδια op στοιχεία με το προηγούμενο.Απλά εύχομαι στο 22 να δούμε κάτι αρκετά διαφορετικό σε όλα τα επίπεδα ώστε να ανανεωθεί το ενδιαφέρον και το πως μπορείς να προσεγγίσεις το παιχνίδι.Ντάξει κουτσά στραβά θα περάσει η χρονιά και φέτος γιατί μ'αρέσει αρκετά το παιχνίδι παρόλες τις παπαριές που υπάρχουν.Θα περιμένω και το datapack με τις μεταγραφές και ίσως αρχίσω και κάνα Master League έτσι για να μοιράζω λίγο τον χρόνο μεταξύ online και offline.Still better απ'το να παίζεις 8 στα 10 ματς απέναντι σε Fischer και κοντό με χαίτη και τον μεγάλο legend της Juve μετά από μόλις έναν χρόνο στην ομάδα τον Cristiano.. Υ.Γ. Διάβασα ότι έχουν γιορτές στην Ιαπωνία και είναι αργία γι'αυτό δεν βγάλανε featured παίχτες αυτή την Πέμπτη.Ντάξει give them a brake guys.Είμαι σίγουρος ότι και δικοί μας εδώ να βγάζαν το παιχνίδι δεν θα ασχολούνταν με featured την 25η Μαρτίου ξέρω'γω..
  14. Yesterday
  15. Το παιχνιδι στο launch δεν θα εχει Elland Road, θα το βαλουνε σε update αργοτερα. Και ειχα βαλει στο μυαλο μου πρωτη καριερα με Leeds. Αρχισαμε νωρις νωρις τις μ@λ@κιες βλεπω φετος.......
  16. επιτέλους badge μετα απο 82 match ... Σχετικά με το game ! α. Ανώτερο του 20 κατά πολύ ( πάσες ,σέντρες ,σουτ, κατοχή σε όλα ανώτερο ! ) β. Το σκριπτ παραμένει και σε κάποια ματς ήταν χειρότερο του 20. ( ΔΕΝ ΤΟ ΒΓΑΖΟΥΝ ΠΟΤΕ οποιος μπει Myclub να περιμένει να δει τα χειρότερα ΑΛΛΑ πιο σπάνια 2/10 games ! ) 72/4/6 με 2 πλασματικές ήττες .. την μια νίκαγα 8-2 και ο τύπος έκανε πάσες με το τέρμα και παράτησα χειριστήριο ( δεν ήξερα!!! ...) γυρνάω και βλέπω ήττα , μου έκοψε και το σερι 17 νίκες... Και το δεύτερο (νίκαγα 3-0 ) έκλεισε το game μονο του δεν εχω ιδεα γιατί! !!! defence ----- kimpembe η klostermann anchoring --- rummenigge counter targer --- rummenigge + messi ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟ TOP 5 .
  17. Αδερφέ καλωσηρθες και μόνο που είσαι Μαρσέιγ φτάνει και περισσεύει! Allez L'OM !!! @niktsiabe Ισχύει αυτό που λες φίλε μου απλά επειδή έχουμε φάει πολύ σκατό αυτά τα χρόνια τα παρουσιάζουν καινοτομιες. Το ΦΙΦΑ 16 και 17 ήταν αρκετά καλά παιχνίδια
  18. Χίλια ευχαριστώ Βασίλη! Τλκ αγόρασα την έκδοση της Μπάρτσα με τον Μεσσι και μου έδωσε και δύο icons και πέτυχα Μπεκενμπάουερ και Μπεργκαμπ. Γύρισα και μερικές μπάλες στο Τοπ agent και ο μόνος αξιόλογος που ήρθε είναι ο νοιερ. Το κακό είναι ότι δεν πρόλαβα τους παίκτες από Άρσεναλ και Λίβερπουλ και τους ινφορμ που είχε αλλά έχουμε όλη την χρονιά μπροστά μας οπότε σιγά σιγά θα χτιστεί η ομάδα. Ιδανικά θα μου άρεσε να έδινε κάναν Αντριάνο αλλά δεν ξέρω καν αν θα τον έχει το παιχνίδι μέσα στους icons, θα δείξει
  19. Εγώ τον Μπάριος τον έβγαλα απ΄τη βασική ενδεκάδα μόνο όταν ήρθε ο Βιεϊρά, που και πάλι αν κάποιος θέλει να παίζει με anchor man για να μην ανεβαίνει ψηλά το DMF στην επίθεση θα τον προτιμήσει.
  20. Εγώ λέω να δίνει. Η γνώμη μου είναι ότι όσους περισσότερους δίνει τόσο πιο εύκολα κάνει ομάδα ο οποιοσδήποτε. Ακόμα και αυτός που θα μπει στην lite έκδοση θα πάρει τα 2κ κόνις των Χριστουγέννων και θα γίνει τζιτζι για να υπάρχει ανταγωνισμός και να γινόμαστε καλύτεροι. Σε αυτό πρόσθεσε το ότι όσους περισσότερους "ροναλντο" βάζουν τόσο περισσότεροι "μανωλαδες" θα υπάρχουν. Το παιχνίδι δεν έχει θέμα στο να στήνεις ομαδα. Το βασικό του θέμα τουλάχιστον για πέρσι ήταν το αβανταρισμα και το κοντροσφαιρο. Με λίγο ψυχρεμια εσωζες κάποια ματσάκια, εννοείται όχι όλα, αλλά νταξει πρέπει κάπως να μείνουν στο παιχνίδι και αυτοί που χάνουν αρκετές φορές. Εξάλλου στο στήσιμο ομάδας υπάρχουν κάποιοι χρυσοί που είναι καλύτεροι από πολλούς μαυρομπαλους. Γκόμεζ, Μπάριος, χααλαντ, ριτσαρλισον(αν και είδα ότι φέτος του ριξαν ακόμα περισσότερο την ΕΑ, οπότε δεν ξέρω αν λειτουργεί καλά μπροστά) είναι τέρατα. Ειδικά τον Γκόμεζ πέρσι τον είχα σε κάθε μου ομαδα, εκτός της 3αστερης λόγω λεβελ.
  21. Ο πιτσιρικάς Μέσσι είναι ο πιο ΟΡ icon, αλλά εξαρτάται και τι συστήματα παίζεις. Πχ και o Μπέργκαμπ είναι καλός αν παίζεις με SS και ο Μπέκαμ είναι OP σαν καθαρόαιμο RMF που δεν υπάρχουν και πάρα πολλά στο παιχνίδι, ο Καν απ΄την άλλη πχ θα έχει form B για όλη τη σεζόν δηλαδή έχεις ξεμπερδέψει με το τέρμα χωρίς να χρειάζεται να τρως θέση δεύτερου τερματοφύλακα στη 18άδα. Διαλέγεις και παίρνεις. Σόρρυ ξέχασα, Ρονάλντο δεν αξίζει γιατί θα μοιράσει και φέτος με το τσουβάλι (όπως και Μέσσι απλά δεν θα είναι τόσο ΟΡ όσο ο πιτσιρικάς).
  22. Να δίνει παίκτες εύκολα παίκτες η Κοναμι η να μην δίνει? Ιδού η απορία. Γκρίνια αν δίνει,γκρίνια κι αν δεν δίνει.
  23. Καλησπέρες και καλώς σας βρήκα, όντας νέο μέλος και ύστερα από αρκετό καιρό ως "εξωτερικός παρατηρητής". 😅 Για όσους μπορεί να αναρωτιόνταν πώς θα δείχνει η La Liga ή η Serie A (με εκφωνητές, ύμνους κτλ) στο FIFA 21 το παρακάτω leak - όσο αντέξει - ίσως έχει την απάντηση. 😉
  24. δν εχω φαει φετος σε αυτο με αυτον τον τροπο λογω του deep defensive line αλλα ανακοπτεται και ετσι οπως το πες....
  25. Αν η 3άστερη είναι σωστά στημένη (πχ με form και ψαγμένο πάγκο) εμένα πάντως δεν με επηρεάζει το white bench, γιατί πρέπει να κάνει μεγάλες παραχωρήσεις σε άμυνα και κέντρο για να χωρέσει τα θηρία στην επίθεση. Σε 2άστερη ακόμα περισσότερο. Στα υπόλοιπα μην τρελαίνεσαι σου λέω, τα ίδια ήταν και πέρσι. Απλά εμείς οι f2p θα αργήσουμε να φτιάξουμε υπερομάδα σε σχέση με όσους τα έχουν σκάσει, αυτό είναι όλο. @villa το kick off long ball είναι ψιλοexploit αλλά ΟΚ δεν είναι και κάτι τραγικό, το καταλαβαίνεις όποτε πάει να το κάνει ο άλλος και απλά επιλέγεις ένα από τα CB. Δεν θα σε ρωτήσω πόσα τέτοια έχεις βάλει αλλά πόσα τέτοια έχει φάει;;
  26. Πήγαινε από περιέργεια edit/import-expοrt/delete images/Large Kits κ δες αν έχει μέσα, μη σβήνεις τίποτα, μόνο δες. Αν έχεις μόνο Small χωράει 900+ φανέλες, αποκλείεται να τις γεμίσεις από τώρα, χωρίς PEU, PLA, PAS league OF. Για να στ λεω κατι έχω κατά νου. Όσο για τους δημιουργούς, πέρσι έβαλα το early της PES universe που ήταν 1024 κ είχε αγγλικές Large. Έφαγε ντελετε στο λεπτό.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...